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英雄联盟6.1版本,预选排位模式到来,打野道具改动!

2016/1/19 14:39:20点击:

预选排位赛终于到来了,这一改动,可能会解决很多国服中的问题,比如抢位引起的争议等等!届时版本更新时,代练进程将暂停,更晚完成后恢复正常代练进程。


  RT:lol代练平台在这里纠正一下大家对此版本的理解,此版本仅是2016年的一个版本更新,并不是意味段位重置,所以请勿急忙向客服咨询定位赛的价格,届时我们接到定位赛的通知会放出公告,大家需擦亮双眼,近期开始有小人蛊惑谣言,本lol代练平台唯一网址:http://www.loldla.com 请大家认准,切勿相信他人蛊惑。



亲爱的召唤师:

  我们将于2015年1月19日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。



欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。

  英雄选择阶段

  修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。

在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择——预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。

  当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!

  【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)

  【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置

  【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄

  【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄

  【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。

  最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。

  当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用

  【2016排位赛季】

  2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!

  【英雄】

星界游神 巴德

  巴德得到加强。

被动-旅者的召唤

  [新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级

复仇焰魂 布兰德

  很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。

R烈焰风暴

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止

皮城女警 凯特琳

  使用爆头时的别扭感更少了

  更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理

被动-爆头

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期

W约德尔诱捕器

  现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了

末日使者 费德提克

  【E黑暗之风】的法力消耗降低。

  让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。

E黑暗之风

  法力消耗:50/70/90/110/130>>> 50/60/70/80/90

海洋之灾 普朗克

  被动的系数下调,持续时长提升。

  历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。

被动-烈火审讯

  持续时长:1.5秒>>> 2.5秒

  伤害段数:6>>> 10(每段伤害降低;总伤害不变)

  收益系数:1.2额外攻击力>>> 1.0额外攻击力

暴走萝莉 金克丝

  BUG修复!

被动-罪恶快感

  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果

Q枪炮交响曲

  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹

  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期

  枪炮交响曲不再能于被控制时施放

复仇之矛 卡莉丝塔

  E在撕裂单个目标时的法力返还降低

  即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:

  综合

  修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击

E撕裂

  法力消耗:40>>> 30

  击杀单个目标时的法力返还:20>>> 0

  击杀多个目标时的法力返还:40>>> 30

虚空掠夺者 卡兹克

  被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。

  随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。

被动-无形威胁

  判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符

W虚空突刺

  爆炸半径:225>>> 275

E-跃击

  距离:600>>> 700

  进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)

诡术妖姬 乐芙兰

  E和故技重施版E的弹体速度提升。

  明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。

E幻影锁链

  弹体速度:1600>>> 1750

R故技重施版幻影锁链

  弹体速度:1600>>> 1750

赏金猎人 厄运小姐

  被动的系数下调。E的伤害下调。

  这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。

被动-厄运的眷顾

  伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)>>> 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)

E枪林弹雨

  伤害:90/145/200/255/310>>> 80/115/150/185/220

铁铠冥魂 莫德凯撒

  护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。

  作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉“一发入魂”的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑或二对二时主动开战以扩大优势。

被动-铁人

  护盾衰减时间:1秒>>> 1.5秒

W悲伤收割

  现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)

  现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失

R死亡之子

  灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力>>> 1.0x莫德凯撒的额外攻击力

  伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害>>> 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害

放逐之刃 锐雯

  被动的系数提升。

  又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化——目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺,但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩——同时也没有直接加强她的后期连招潜力。

被动-符文之刃

  伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级)>>> 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)

机械公敌 兰博

  Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。

  在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调【Q纵火盛宴】的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如,不要彻底放歪他的大招。

  综合

  碰撞半径:50>>> 35

Q纵火盛宴

  距离:550>>> 600

  判定频率:0.5秒>>> 0.25秒

迅捷斥候 提莫

  攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。

  综合

  基础攻击力:47.54>>> 49.54

被动-隐形的翅膀

  现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时)

  提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了

R种蘑菇

  施放距离:300/600/900>>> 400/650/900

巨魔之王 特朗德尔

  Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。

Q利齿撕咬

  不再作用于防御塔

E寒冰之柱

  法力消耗:60>>> 75

  修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野

R强权至上

  冷却时间:80/70/60秒>>> 110/90/70

  法力消耗:75>>> 100

蜘蛛女皇 伊莉丝

  盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边

E盘丝

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放【E盘丝】时,会快速降落到附近的一名敌人身边

圣锤之毅 波比

  Q在冲锋后更加好用了。

  只是对波比的易用性的一些跟进改动

Q圣锤猛击

  如果波比在【E英勇冲锋】之后立刻施放【Q圣锤猛击】,会让Q技能直接朝着目标施放

魂锁典狱长 锤石

  灵魂的运作更加如你所想地一样了。

  修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失

疾风剑豪 亚索

  【W风之障壁】的运作更如预期了。

  现在,所有金牌穿透风墙的视频可以销声匿迹了。

W风之障壁

  修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如卡牌的【W选牌】)会穿透刚刚生成的风墙

首领之傲 厄加特


  如此黑暗,如此机密。

E诺克萨斯腐蚀电荷

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E诺克萨斯腐蚀电荷】在持续期间提供了过多视野。

大发明家 黑默丁格

  比起自己来说太过亮眼。

E CH-2电子风暴手雷

  修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。



【小兵】

  只是一些对小兵和他们古怪行为的BUG修复。

  唯一一个值得一提的,就是列表的最后一条——这一条实际上已在5.22中实装,并且主要是帮助近战小兵vs远程小兵时的普攻问题。简而言之,“呼唤帮手”以前是基于你的周围进行判定,而不是敌人的周围,意味着如果敌人把你压出兵线外,你的小兵就会经常“假装”没看到并且继续忙自己的事情。现在,小兵更加有胆量了,并且将会主动监视敌方英雄的进攻行为。

  小兵不再会定住不动或者别扭地将目光锁定在其它小兵上

  小兵现在会显示他们有多少额外伤害或者伤害减免,这个改动是5.23版本的小兵推线的跟进改动。

  小兵在野区或河道中时,将不再寻获新的目标,并且他们如何进入了河道或野区的话,他们将会拒绝寻获任何目标,直到离开河道或野区为止。(在5.22中实装,但没有写入文档内)

  现在,当敌方英雄在我方小兵附近攻击你时,敌方英雄身边的我方小兵会帮你予以还击。(在5.22中实装,但没有写入文档内)

  【野区】

  [新]附魔:符能回声

  【符能回声】是为打野英雄准备的廉价版【卢登的回声】。它的法强和基础伤害更少,但会在命中一个大型野怪时为你回复可观的已损失法力值——此外还能造成额外伤害!

  合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金

  总费用:2625

  法术强度:60

  移动速度:10%

  唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。

  惩戒

  不再触发法术特效。

  不再触发法术特效(例如法术吸血或冰杖效果)

  第二阶打野装

  花费下调。

  花费:1050金>>> 1000金

  在野区中的法力回复:150%>>> 180%

  峡谷先锋

  伤害下调。

  仍在一点点地下调峡谷先锋的梦想击碎能力,让他在联盟中变得更受欢迎。

  基础攻击力:105>>> 95

  锋喙鸟的增益效果

  锋喙鸟增益的真视效果的触发条件更加宽松了。

  2016赛季曾经改动过所有不同类型守卫的视野半径,但锋喙鸟增益的触发范围没有跟着改动。从功能上说,这个改动意味着你可以在守卫看到你之前就“触发”守卫发现增益(导致清理那个奇怪的守卫时非常头大)。现在不再这样啦!如果它看到你了,你应该也能看到它,反之亦然。

  修复了若干锋喙鸟增益的BUG,现在,如果最近的敌方物件不是守卫时,这个增益就不会触发

  将触发距离从1250改为900,以更好地与守卫的视距相符

  将蓝色饰品守卫的触发距离从1250改为500,以更好地与守卫的视距相符

  【装备】

监视图腾

  冷却时间降低。

  冷却时间:180秒-120秒(于1-18级)>>> 180秒-90秒(于1-18级)

远见改造

  冷却时间上调。

  冷却时间:76秒-60秒(于9-18级)>>> 92秒-60秒(于9-18级)

  合剂

  可以在等复活的时候饮用合剂。

  现在,你可以在等待复活且你的物品栏已满时购买合剂,这会导致你直接饮用掉合剂,但持续时间会加上你的剩余复活时间,从而让你在复活后拥有正常的合剂持续时长。

绿洲之眼

  法力回复下调,冷却缩减上调。

  法力回复:150%>>> 100%

  冷却缩减:0%>>> 10%

守望之眼

  法力回复下调,冷却缩减上调。

  请查阅上条改动的说明~

  法力回复:150%>>> 100%

  冷却缩减:0%>>> 10%

冰霜女皇的旨令

  更少法力回复。减速效果现在与移动距离正相关。

  法力回复:150%>>> 100%

  现在,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离

  冰霜幽灵会在移动时逐渐变得更加吓人

日炎斗篷

  护甲:45>>> 50

幻影之舞

  将移动速度从“幽影华尔兹”中转移到了基础移动速度加成中。

  移动速度:0%>>> 5%

  附近有敌人时的额外移动速度:12%>>> 7%

斯塔缇克电刃

  对小兵的伤害更高。

  在尝试保持【狂热】的进阶装备之间的平衡时,我们决定让暂时落后的电刀成为一个清兵选择。不再是冷门了!

  对小兵的额外伤害:75%>>> 120%

卢安娜的飓风

  更多移动速度。

  移动速度:5%>>> 7%

  弩箭的寻获距离:从判定框的中心开始计算 ??从判定框的边缘开始计算

疾射火炮

  微削弱了移动速度。

  移动速度:8%>>> 7%

多米尼克领主的致意

  更多额外护甲穿透!

  额外护甲穿透:40%>>> 45%

凡性的提醒

  更多额外护甲穿透!

  你可以阅读上文的说明,只是个提醒。

  额外护甲穿透:40%>>> 45%

提亚玛特

  花费下调。

  合成费用:225金>>> 175金

  总花费:1250金>>> 1200 金

贪欲九头蛇

  花费下调。

  合成费用:1100金>>> 1050金

  总花费:3600金>>> 3500 金

巨型九头蛇

  花费下调。

  合成费用:750金>>> 700金

  总花费:3600金>>> 3500金

死亡之舞

  花费,攻击力,物理治疗效果,伤害减免(以及流血伤害)都提升了。

  合成费用:525金>>> 625金

  攻击力:65>>> 75

  治疗效果:12%的实际物理伤害>>> 15%的实际物理伤害

  流血伤害的转化率:12%>>> 15%

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些攻击特效不会触发治疗效果,例如剑魔的【W血之报偿】,破败王者之刃,或者2把九头蛇。

【天赋】

  凶猛系、【风暴骑手的狂涌】得到增强,【精密】被削弱。

  战争领主的嗜血

  前期的治疗效果更低,但后期更高。攻击速度提升。

  暴击时的治疗效果:15%的实际伤害>>> 5-25%的实际伤害(于1-18级)

  攻击速度:20%>>> 30%

  战争热诚

  附加伤害提升,层数减少

  附加伤害:1-8(于1-18级)>>> 1-14(于1-18级)

  最大层数:10>>> 8

  冥火之触

  法术强度和攻击力收益系数提升。

  攻击力收益:0.5x额外攻击力>>> 0.6x额外攻击力

  法强收益:0.2x法术强度>>> 0.25x法术强度

  风暴骑手的狂涌

  移速加成和效果激活的时间窗口提升。现在会给予减速抗性。

  伤害窗口:2秒>>> 2.5秒

  移动速度加成:35%>>> 40%

  [新]在【风暴骑手的狂涌】持续期间提供75%减速抗性

  精密

  护甲穿透下调。

  基础护甲穿透:5>>> 3

  成长护甲穿透:0.5>>> 0.3

  时光之力

  生命回复量改为百分比最大生命值。

  达到生命上限后的奖励:附近有一个攻城小兵或大型野怪死亡时,回复100生命值>>> 回复6%最大生命值

  顽石契约

  伤害减免提升,但不再翻倍。

  伤害减免:3%>>> 4%

  在友军附近时不再提供翻倍的伤害减免

  韧性

  现在会减少【缴械】效果的持续时间。

  说明一下,【缴械】指的是能够移除玩家普攻能力的效果。虽然大部分控制效果都可以做到这点(因为你无法进行任何行动),但璐璐的【W奇思妙想】和阿木木的【R木乃伊之咒】比较独特,因为它们要么让你仍然可以移动(璐璐的W),要么让你仍然可以施法(阿木木的R)。

  所以我们将它们定义为【缴械】效果。并且它们现在受【韧性】影响。

  以下技能会受到【韧性】的影响:

  殇之木乃伊 阿木木

  R木乃伊之咒

  仙灵女巫 璐璐

  W奇思妙想

  【嚎哭深渊】

  视野修复

  回溯至5.22,我们做了一次大型的扫除和清理工作,来调整召唤师峡谷地形的边缘对视野的影响。现在,我们对嚎哭深渊也这么做了!虽然晚于圣诞假期,但我们打赌魄罗们会感激的。

  在嚎哭深渊中,获取草丛内的视野会更真实地反应草丛内有什么。

  修复了嚎哭深渊上草丛的视觉效果,来更好地反应草丛的边界。

  【BUG修复】

  · 回调了一个预期之外的改动,这个改动影响到了游戏结算界面的队伍面板中的召唤师命的颜色

  · 修复了艾克的【Q时间卷曲器】的一个BUG,这个BUG会导致:在较高冷却缩减下,Q技能有时在放出去时不会造成伤害

  · 杰斯切换【R墨丘利之炮】所带来的增益状态,将不会在用【W超能电荷】攻击建筑物时(即使这样不会造成伤害)被消耗掉

  · 卡萨丁不再从【冰霜女皇的旨令】的主动效果中获取【E能量脉冲】的层数

  · 奥莉安娜的【E指令:防卫】的防御属性加成现在会正确地获得来自【风语者的祝福】天赋的增幅

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【粉碎重击】和【敏锐思维】中分布天赋点数,会获得不正确的属性数值

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎因的Q不再导致一些强化普攻类技能无法命中。

  · 修复了一些带着【满足的吞噬者】的英雄们的实例:它们会导致英雄们在使用强化普攻类技能(例如艾克的E或雷克塞的Q)时对自身造成伤害

  · 现在,即使【卢登的回声】的使用者在放出一个带有满层效果的技能后阵亡,【卢登的回声】仍能对目标造成伤害

  · 【兰德里的折磨】现在会正确地对中了阿狸的E、拉莫斯的E和慎的E的敌人造成额外伤害

  · 【锯齿短匕】的增益效果在被一个强化普攻类技能所提供时,将不再消耗掉它自身

  · 【熔渣巨人】的燃烧效果现在有一个悬停状的距离指示器

  · 【梅贾的窃魂卷】已被添加至商店的【法力】标签下

  · 复原了焰尾妖狐 阿狸的定制火尾粒子效果

  【即将到来的皮肤】

  为了庆祝2016赛季的开始,勇者 奈德丽将在这个版本更新后的不久内发布!



  已知缺陷】

  · 复仇之矛E技能升级tips显示错误的缺陷

  · 在预选位模式中,选择英雄后缺少入口购买未拥有皮肤的缺陷。

  · 预选位模式匹配成功后,在选英雄界面无法更换眼皮肤。

  · 莫德凯撒E技能升级tips描述缺失的缺陷。

  · 预选位模式进入队列后,预计时间显示一直为0:00的缺陷。





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